close

PokeStop Locaties in Broekland Gelderland is een gebied coolste, meest bizarre, meest interessante locaties. Deze omvatten gebouwen, monumenten, standbeelden, openbare kunst en andere maatschappelijke hotspots. Voor Pokémon Go-spelers, deze locaties bieden spelers de kans om vertrouwd te raken met de gemeenschappen ze door middel van, het reizen geworden evenals pick-up een aantal bijzondere posten. Als je loopt rond het spelen Pokémon Go, houden een oogje op een blauwe markering op de kaart. Als je ver weg van de ene bent, deze markers eruit als drijvende kubussen. Wanneer je dicht genoeg bij een PokéStop voeren bent, echter, zal het veranderen in een Poke Ball.

De speler moet een bepaalde hoeveelheid werk te besteden aan de verwezenlijking van de doelstelling (tenzij het spel specifiek door de speler wordt verstaan ​​een hersenloze spel, ontworpen om de tijd gewoon voorbij zonder inspanning). Nu kan die inspanning klein of groot zijn, afhankelijk van de vraag of het spel is casual of hardcore, maar als geen inspanning bij allen is nodig om de doelstellingen van het spel te bereiken, zal de speler het spel te verlaten uit boredom.Note dat als spelers tijd doorbrengen het spelen van het spel, worden ze meer bedreven in welke vaardigheden vereist zijn om de doelstellingen van het spel te bereiken. Dit betekent dat de doelen moet toenemen in moeilijkheden zoals skill verhoogt de speler.

Doelen geven iets voor de speler om te streven naar. Ze bepalen welke spelers worden verondersteld in de regels die de structuur en de grenzen van de spelinstellingen te bereiken. Het spel zou veel kleinere doelen die op korte termijn hebben ( "catch het dichtst Pokémon aan u.") En een aantal tussenliggende doelstellingen op lange termijn ( "catch all de Pokémon van een bepaald type) naast een einddoel (" catch 'em all! ").

De speler moet worden voorzien van voldoende informatie en hulpbronnen daadwerkelijk alle doelen het spel te bereiken. Misschien niet op het eerste, maar na een voldoende hoeveelheid inspanning, de speler moet in staat zijn om te bereiken wat het spel vraagt. Anders zal de speler het spel te verlaten in frustratie.

De speler mag nooit de positie van het niet hebben van een doelstelling zijn. Het spel moet altijd duidelijk te communiceren, expliciet of impliciet, wat volgende doel van de speler is. Zodra de speler volbrengt een doel, moet het volgende doel onmiddellijk worden voorgelegd aan de speler.

Net als zowat elke andere persoon met een mobiele telefoon deze week, downloadde ik Pokémon Go, de nieuwe augmented reality spel waardoor spelers vast te leggen, de strijd, de trein en de handel virtuele Pokémon die over de hele echte wereld verschijnen. Het doel van het spel is duidelijk vastgelegd in de slogan van de franchise: Gotta vangt ze allemaal! En terwijl ik reisde dit weekend, ik zou het openstellen van de spel app en zoek naar Pokémon in de buurt, het nastreven van het doel van het vangen van zoveel Pokémon als ik kon het spel.

De speler mag nooit twijfel over de vraag of hij of zij de doelstellingen in een spel heeft bereikt. Idealiter zou het spel onmiddellijke feedback te geven - dat wil zeggen, de melding van het succes of falen van de speler - wanneer de speler probeert om een ​​spel doel te bereiken.

De meeste spellen omvatten een combinatie van deze soorten doelen, hoewel een goede game designer voorzichtig zijn om net genoeg willekeur te gebruiken om variatie en onzekerheid toe te voegen in het spel zal zijn. Te veel willekeur en de spelers zullen voelen als hun acties en beslissingen maakt niet uit. Een goede manier om je vaardigheden in evenwicht houden is om playtester's hoeveel fysieke, mentale en willekeur vaardigheden vragen, op een schaal van één tot vijf, zijn nodig om te slagen in je spel, en als de resultaten zijn verschillend van wat je verwacht, je wat tweaken doen.

Ook Pokémon Ga leidt mensen om specifieke echte wereld locaties om te strijden voor sportscholen, plaatsen waar Pokémon wezens kunnen worden opgeleid om te verhogen. Als je den weg gameplay interageert met de echte, fysieke wereld te stellen, er is niets nieuws hier. Maar de manier waarop Pokémon Go maakt gebruik van "augmented reality" uit te spelen in de echte wereld is echt uniek en ongekend. En zo toont nieuw, eerder onvoorziene risico's in dit soort augmented reality spel.

Er is extra diepte in de werkelijke strijd, die veel weg heeft in real time. Zorgvuldige timing is nodig als aanvallende (scherm te tikken) en ontwijken (het scherm vegen), en je statistieken bepalen de effectiviteit van uw aanvallende bewegingen en je vermogen om klappen te nemen. Wat maakt deze duels nog meer betrokken is de mogelijkheid om bende op een sportschool team met meerdere gelijktijdige gevechten. De mogelijkheden om deel te nemen en uit te blinken in een groep helpen lager de toetredingsdrempel voor laatkomers. Dit komt deels doordat de overname van een sportschool niet wordt bepaald door een enkel gevecht, maar eerder een reeks ontmoetingen die mogelijk zou kunnen slijten de sportschool eigenaar na verloop van tijd.

Dit laatste risico is duidelijk en gemakkelijk te kijken in zijn vanzelfsprekendheid. Maar ik heb het spel getest, en dat risico kan niet worden overschat. Het spel is leuk en, zoals elke video game, het duurt uw volledige aandacht onmiddellijk met uitsluiting van al het andere. En de gameplay eisen en vereist uw volledige aandacht. Ja, er is een waarschuwing elke keer dat je het spel start om zeker te zijn om aandacht te besteden, maar die waarschuwing is snel over het hoofd gezien.

Het spel kunt u kiezen welk geslacht je trainer zal zijn en wie zal je partner Pokémon. Er is niet veel informatie over de starter Pokémon als hun evolutie en hun capaciteiten, maar alles wat we weten is dat ze zullen worden steken met de gebruikelijke line-up van het type gras, brand type, en het type water Pokemon. Chespin zal het gras type Pokémon, Froakie, een kikker-achtige Pokémon die een water-type en Fennekin, dat is een brand type Pokémon die eruit ziet als een hond.

Als op het spel kaart, er zal vaak diverse blauwe portals bezaaid rond. Dit zijn PokéStops. PokeStop Locaties in Broekland is kleine gebieden op basis van de verschillende bezienswaardigheden in de regio, zoals monumenten, stadhuizen, kunstwerken, kerken, enzovoort. PokéStops niet veel te bieden, maar u kunt de mijlpaal draaien op uw scherm te krijgen tussen de 3 en negen items. Deze items verschijnen op het scherm en moeten worden aangeraakt te verlossen. U ontvangt ook 50 XP voor elk PokéStop u bezoekt. Hierna de PokéStop onbruikbaar voor een korte periode. Na die periode voorbij is, kunt u terugkeren naar de PokéStop en meer items. U kunt ook items naar een PokeStop Locaties in Gemeente Apeldoorn toewijzen zoals een Lure Modulator. De Lure Modulator zal wilde Pokémon aan te trekken om de PokéStop voor u en alle andere spelers in de lokale omgeving.


Beste locatie te vinden en te vangen Weepinbell     Beste locatie te vinden en te vangen Bellsprout

PokeStop Locaties in Aalst - Pokemon GO Gelderland
PokeStop Locaties in Brakel - Pokemon GO Gelderland
PokeStop Locaties in Bontemorgen - Pokemon GO Gelderland
PokeStop Locaties in Aerdenburg - Pokemon GO Gelderland
PokeStop Locaties in Boveneinde - Pokemon GO Gelderland
PokeStop Locaties in Bergakker - Pokemon GO Gelderland

  • Pokemon GO Magikarp Locaties in Broekland Gelderland
  • Pokemon GO Raichu Locaties in Broekland Gelderland
  • Pokemon GO Sandslash Locaties in Broekland Gelderland
  • Pokemon GO Beedrill Locaties in Broekland Gelderland
  • Pokemon GO Golduck Locaties in Broekland Gelderland
  • Pokemon GO Oddish Locaties in Broekland Gelderland
  • Pokemon GO Horsea Locaties in Broekland Gelderland
  • Pokemon GO Ninetales Locaties in Broekland Gelderland
  • Drenthe
  • Flevoland
  • Friesland
  • Gelderland
  • Groningen
  • Limburg
  • North Brabant
  • North Holland
  • Overijssel
  • South Holland
  • Utrecht
  • Zeeland